Trivial World

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sábado, 7 de noviembre de 2015

Cell-Stephen King- Reseña

Cell es el segundo libro que lei de Stephen King, el preimero fue Maleficio y me gustò tanto que decidi continuar leyendo novelas de ese autor, pero Cell fue (y es) realmente uno de los mejores libros que he leido y el que me hizo fanatica de este increible autor.



Cell comienza con un ciudadano comun, sin importancia en particular, igual a cualquier otro, comprando un helado, hasta que la tranquilidad de la via publica se vuelve un caos. La historia sigue a este personaje en su lucha por sobrevivir y volver a reunirse con su familia, su esposa y su hijo, de quienes se habia alejado por un corto viaje de trabajo. En el camino, este dibujante de historietas se encontrarà con cientos de dificultades, algunas menores y otras bastante jodidas, tambien con los que seran los demas protagonistas de esta historia. Se que no es muy exsacto, pero no quiero espoilear, solo les recomiendoq ue lo lean, y para los que quieren mas etalles, continuen leyendo, y para los que no quieren spoilearse, dejen de leer y gracias por visitar el blog n.n




La cosa es que el protagonista estaba comprando un helado luego de haber comprado regalos para su esposa y su hijo, cuando las personas que hablaban por sus celulares de pie frente a el en la fila del camion de helados, comenzaron a actuar de forma extraña, dos niñas y una mujer, del otro lado de la calles, un hombre mordia en la oreja a un perro hasta arrancarsela, otros se peleaban de formas violentas y poco humanas, los autos chocaban y la sirena de la ambulacia comenzò a oirse, tambien la policia, pero ellos no podian hacer nada mas que tratar de mantener controlada la situacion el tiempo que fuera posible. Nuestro protagonista le avisa a un oficial de policia que no utilice ningun celular y le advierte tambien sobre el radiocomunicador que lleva, porque se da cuenta de que algo que se escucha a traves de los celulares esta enloqueciendo a las personas, volviendolos violentos, dejandolos sin un misero rastro de humanidad. Rindell, nuestro protagonista, busca la forma de evitar ataques de ”los telefonicos”, se encuentra con un hombre, se refungian es un hotel y ven a traves de las puertas de cristal como la ciudad se vuelve un caos y el orden publico se desmorona de forma violenta, ven a una chica, Alice, de alrededor de 15 años de edad, la chica lleva puesto un lindo vestido y escapa de esos sers grotescos y violentos que antes eran personas. Le permiten ingresar al edificio salvandole la vida, juntos, los tres, continuan escapano de aquel desastre que, pronto se dan cuenta, es a escala mundial ¿Cuántas personas estaban hablando por sus celulares el 1 de octubre a las 3:30 de la tarde?¿cuantas personas en el mundo?¿cuants personas que no hablan por su celular en ese momento habian visto a las personas volverse locas y habian decidido hacer una llamada?¿cunatas habrian intentado llamar a la policia o a un familiar? El tamaño de la catastrofe era inmedible. Lo que si sabian er que muchas personas se habian vuelto locas y mataban a mordiscos a quien se les cruzara por enfrente. Cuando lleguè a esta part, ya no habia vuelta atrás, no iba a dejar de ler el libro por nada del mundo, ademas tenia un limite de tiempo (me lo habian prestado y tenia que devolverlo xD), la cosa es que mientras Rindell y los demas escapaban de el que seguramente seria el ultimo desastre mundial para la humanidad, yo desistia de haceer mi tarea para averiguar que harian en la pagina siguiente. Comenzaron entonces un largo viaje, pasaron por muchas cosas, vieron personas muertas, entraron a una casa, encontraron arms, le dieron de comer a un gato y Alice encontrò un zapato de bebe del que no se separò en el resto de la historia, descubrieron que los telefonicos se movian por rebaños, llegaron a una ecuela, conocieron a un viejo y a un niño, de deshiciero de unos cuantos telefonicos, el hombre andrajoso y su rebaño los secuestraron, planeaban matarlos y a partir de aquí noc uento ma nada ¿Rindell encontrarà a su esposa y a su hijo? O buscas en la wikipedia o lees el libro, si elijes leer el libro, relamente lo recomiendo, es facil de leer, muy interesante y el final es el suspenso mas grande de toda la historia

jueves, 21 de mayo de 2015

Algo sobre Mario Bros.



Creado por el genio japonés Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros supuso toda un revolución en una época en la que los juegos eran bastante simples y repetitivos. El propio Donkey Kong original lo era, así como el primer Mario Brothers (en el que básicamente nos dedicabamos a matar tortugas entre tuberías). Fue el primer juego que introdujo la división por “mundos” y
“fases”, formando un total de 32 niveles diferentes, lo que le daba una variedad nunca vista. Pero además, el juego estaba lleno de atajos y caminos secretos, de esos que se pasaba boca a boca en el patio del colegio: “¿sabes que si te subes al techo en la fase 2 del mundo 1 puedes ir corriendo por arriba?” y cosas así… 



¿Por qué Mario? 

Aunque hay varias versiones sobre el nombre del personaje, la más conocida es la siguiente: En el primer Donkey Kong, el personaje protagonista se llamaba simplemente “Jumpman” (Hombre saltarín). Sin embargo, con el lanzamiento de Mario Brothers, se decidió que el nombre de Jumpman no era lo bastante comercial, así que mientras buscaban un nuevo nombre para el personaje, Shigeru se fijó en que existía un extraordinario parecido físico entre el sprite y el casero de las oficinas de Nintendo en Nueva York, Mario Segali. De ahí recibió Mario su nombre y su nacionalidad (italiano).

Hongos Alucinogenos
Como muchos expertos en setas ya habrán advertido, la seta que provoca que Mario aumente de tamaño es muy parecida a la Amanita muscaria, seta comúnmente conocida como “matamoscas”, ya que intoxica a las moscas que se posan sobre ella. La seta es muy venenosa y, aunque no es mortal, tiene un gran efecto neurotóxico y propiedades alucinógenas. ¿Será que Mario no se hace más grande sino que “se percibe” como más grande?


Mario se vuelve Super 

El primer paso para diseñar el nuevo Mario Bros fue crear el sprite de Mario, que fue lo primero que se dibujó. Pero una vez dibujado, Shigeru Miyamoto pensó que era demasiado grande y que sería mejor un personaje más pequeño, más al estilo del Mario que salía en Donkey Kong o en el primer Mario Brothers. Y de repente le vino la inspiración: Mario cambiaría de tamaño gracias a una seta, que además le daría más poderes (como el de romper ladrillos). Al comer la seta y cambiar de tamaño, Mario pasa a ser Super Mario. Después a Miyamoto se le ocurrieron nuevos power-ups, como la flor de fuego que le permitía lanzar bolas de fuego, o la estrella, que le volvía invencible durante cortos periodos de juego. Estos ítems aportaban variedad y durabilidad al juego y fueron otra de las innovaciones del mismo.
Secretos y bugs de Super Mario Bros

¿Sabíais que existe un nivel oculto en Super Mario Bros al que se accede a través de una tubería? ¿O que es posible atravesar las paredes sin romperlas? Todo ello puede lograrse aprovechándose de los fallos de programación del juego, que permiten hacer cosas increíbles.
Rebotar en las paredes 
Muy utilizado en los Time attacks, consiste en pulsar de nuevo el botón de salto cuando Mario se encuentra junto a una pared, de forma que sale rebotado hacia arriba como si se apoyara en la pared para realizar un nuevo salto. En teoría, este fenómeno se debe al sencillo sistema de cálculo que utiliza el juego para ajustar la posición horizontal de Mario. El juego calcula si Mario se encuentra en una posición que sea múltiplo de 16 y si hay un bloque sólido bajo él. Sin embargo, como parte del cuerpo de Mario está “dentro” de una pared, el sprite sale propulsado hacia arriba. 




Mario patinador 
Este truco es realmente sencillo de hacer. Para realizarlo, es necesario tener a Mario Fuego. Al comenzar un nivel o salir por una tubería, debes presionar B a la vez que saltas, y seguir presionando B cuando Mario caiga al suelo. Durante unos segundos, Mario se deslizará por el suelo en lugar de andar. No es realmente útil, pero sí muy divertido.
Propulsión Tortuga 
Este truco no sólo es divertido, sino que permite a Mario realizar saltos más largos de lo normal. Si Mario golpea a una tortuga voladora mientras ésta se encuentra en el aire, el movimiento ascendente del salto de Mario no se detendrá, proporcionándole un impulso adicional. 
e:8.0pt; mso-bidi-font-family:Arial;color:#948A54;mso-themecolor:background2;mso-themeshade: 128'>Secretos y bugs de Super Mario Bros

¿Sabíais que existe un nivel oculto en Super Mario Bros al que se accede a través de una tubería? ¿O que es posible atravesar las paredes sin romperlas? Todo ello puede lograrse aprovechándose de los fallos de programación del juego, que permiten hacer cosas increíbles.

Rebotar en las paredes 
Muy utilizado en los Time attacks, consiste en pulsar de nuevo el botón de salto cuando Mario se encuentra junto a una pared, de forma que sale rebotado hacia arriba como si se apoyara en la pared para realizar un nuevo salto. En teoría, este fenómeno se debe al sencillo sistema de cálculo que utiliza el juego para ajustar la posición horizontal de Mario. El juego calcula si Mario se encuentra en una posición que sea múltiplo de 16 y si hay un bloque sólido bajo él. Sin embargo, como parte del cuerpo de Mario está “dentro” de una pared, el sprite sale propulsado hacia arriba. 


Atravesar paredes 
Este es uno de los bugs más explotados de Super Mario Bros, a todos nos ha salido alguna vez aunque fuera de casualidad. Es un truco fácil de hacer si manejamos a Super Mario (también se puede hacer con Mario, pero es algo más complicado) Para conseguirlo, basta con saltar contra una esquina a la vez que nos agachamos y comenzar a andar. Mario comenzará a deslizarse dentro de la pared y será expulsado por el otro lado. Es importante no tocar ningún botón durante el proceso, ya que si lo hacemos será expulsado por el lado contrario (por donde hemos entrado). 




El mundo negativo (The Minus World) 

Este es, con mucho, el bug más curioso del juego. Aprovechando el truco antes mencionado para atravesar una pared, es posible conseguir que Mario llegue a la “Warp Zone” sin que se activen los atajos de las tuberías (o sea, que no aparece el mensaje ni los números de mundo encima de las tuberías). Para ello, en la tubería al final del nivel 1-2 que lleva a la bandera de final de fase, hay que utilizar el truco para atravesar la pared que conduce a la Warp Zone. En la imagen del truco anterior sobre Atravesar paredes se puede ver como Mario realiza este movimiento. Una vez lleguemos a la misma atravesando la pared, basta dejarse caer en la primera tubería y ¡bingo! habremos accedido al “Minus World”.

En principio el Minus World parece simplemente un nivel de agua. Cuando llegamos al final del mismo y salimos por la tubería, Mario vuelve a aparecer al principio de la fase, y así una y otra vez hasta morir por agotarse el tiempo.

 Pero ¿qué hace ahí este mundo secreto? En principio, podría ser uno de esos niveles de prueba que dejan los programadores en la ROM del juego, que normalmente éstos se componen de sprites inconexos y zonas destinadas a pruebas de programación, como las longitudes de salto, enemigos disponibles, etc. O un simple nivel descartado del juego que ha quedado encerrado en un bucle infinito. Sin embargo, según la información aparecida en el foro de CheatCC, si se agarran todas las monedas del nivel y se sigue una ruta determinada, Mario podrá pasar a través de la pared del final y encontrar una segunda salida. 

De este modo, en teoría, podremos continuar el recorrido por este mundo secreto durante otras tres fases, completando de este modo un mundo completo de Super Mario Bros. A lo largo de las mismas, todas ellas submarinas, nos encontramos con cosas realmente extrañas, como un castillo submarino, e incluso podemos enfrentarnos a Bowser en la típica pasarela retráctil del juego, solo que esta vez bajo el agua. 

Sin embargo, a pesar de las capturas de pantalla, todo apunta a que se trata de un elaborado fake ya que, si os fijáis en la captura de la segunda salida, una de las filas de bloques verdes, en concreto, la del escalón inferior, está “cortada” (no respeta el ancho de 16×16 píxeles, algo imposible en teoría en el juego). 


Este “mundo secreto” no fue eliminado en posteriores revisiones del juego, permaneciendo como una especie de “recompensa” para expertos. Existe también un Minus World en la versión en diskette de Super Mario Bros (que sólo salió en Japón). En esta ocasión, el Minus World es distinto al de la versión de NES. También se compone de cuatro fases, aunque mucho más surrealistas, ya que nos encontramos con sprites flotantes de Bowser y de la princesa, o calamares que sobreviven fuera del agua. 

Sea un bug del juego o un nivel secreto muy bien escondido, hay que reconocer que es tremendamente curioso. La búsqueda del “Minus World” ha contribuido a aumentar aun más si cabe la leyenda de este clásico de los videojuegos. 

Según el artículo de Wikipedia sobre el “Minus World”, se trata en realidad un bug del juego. Esto se debe a que, al atravesar la pared y entrar en la tubería sin que aparezca el mensaje de “Welcome to Warp zone” el juego no llega tampoco a renderizar los sprites de los números de mundo sobre la tubería. 

Dichos sprites son fundamentales, ya que el arcaico sistema de programación de Super Mario Bros lee el sprite situado sobre la tubería para saber a que mundo se traslada Mario. Al no existir dicho sprite, sino un cuadrado negro (que es el sprite #36) . El juego trata de ir al mundo 36 y, al no existir, devuelve el valor de “-1″. 


El nivel que aparece a continuación se construye en base al sistema de tablas del juego. Por ello el “Minus World” es distinto en las versiones de cartucho y de diskettes del juego. De hecho, en la versión de diskettes, como habéis visto en el vídeo, el “Minus World” cuenta con varias fases y no es simplemente un bucle infinito; aunque no por ello dejan de ser todos ellos niveles bastantes surrealistas, debido a su generación aleatoria. 



martes, 19 de mayo de 2015

Muertes Causadas por Videojuegos

Hay personas que llegan a tal extremo de jugar videojuegos durante hasta 30 horas seguidas sin parar!
Yo no me banco ni 5 XD
Pero esta de mas decir que es malo por la sobreexigencia fisica, mas bien mental, el no dormir, ni comer, ni caminar y los constantes graficos en movimiento y luces parpadeantes afectan gravemente al cerebro y al cuerpo en general



Otra vez una noticia trágica tiñe de negro el mundo de los videojuegos. Esta vez ocurrió en China, donde una persona falleció por una afección cardíaca después de haber jugado por mas de 3 días seguidos en un cyber, según trascendió en el medio Chino Beijín News.

El hecho ocurrió frente a la computadora cuando el hombre se desplomó y murió antes de llegar al Hospital. El local donde ocurrió la tragedia abrió nuevamente horas después.

Este caso se suma a una lista que lentamente aumenta, sobre todo en países de Asia como Corea y China:


1ª Muerte:

Un joven de 18 años llamado Chuang murió después de pasar casi dos días jugando al Diablo 3 en su modo online. El fallecido reservó el viernes una sala privada en un cibercafé de su ciudad y pasó casi dos días de juego sin ingerir alimento alguno. Tal y como relató una empleada del establecimiento, acudió a la sala alquilada por el joven y le descubrió dormido. Tras despertarle, Chuang se levantó por su propio pie pero acabó desmayándose momentos después de despertar. El joven fue trasladado al hospital pero finalmente falleció. El hecho de no haberse alimentado parece el principal motivo de la muerte, aunque aún no están claras todas las circunstancias del fallecimiento.

2ª Muerte:

Un niño ruso de 12 años de edad llamado Sergei, fue a pasar un rato en el club de videojuegos de su ciudad como premio de sus padres por haber obtenido buenas calificaciones en su colegio.
Lo que no sabía Sergei al entrar a la tienda de maquinitas, es que recibiría el “Game Over” más grande de su vida, ya que tras jugar por 12 horas consecutivas, el niño se desplomó y comenzó a convulsionar. La asistencia médica llegó inmediatamente, y tras realizar los primeros análisis, determinaron que había sufrido un ataque de epilepsia. Una semana después el niño falleció.
Por su parte, el portavoz del hospital Yekaterinburg mencionó que la hemorragia cerebral ocurrió debido a una estimulación sostenida del cerebro de Sergei; quien según un empleado de la tienda, acostumbraba a realizar frecuentemente estos maratónicas sesiones de videojuegos.

3ª Muerte:

Todo empezó cuando Olivier Baptiste, un chico de 15 años, mientras estaba jugando con su amigo William Suarez de 18 años, William le dijo que le diera el juego y Olivier se negó.
William sin pensar más, sacó una pistola de calibre 32, disparándole a la cabeza de Olivier.

La policía ha acusado al asesino de posesión ilegal de una arma de fuego, asalto con arma peligrosa, disparo de una arma de fuego a menos de 500m de una morada.

Testigos afirman que el asesino, una vez cometido el crimen, se acercó a la ventanilla de la cocina y empezó a decir con vos seria:
“Esto no debería haber ocurrido”.

Una noticia que, la familia ha definido a la prensa de esta forma:
“El juego induce a los jóvenes a matar.”

4ª Muerte:

Un hombre murió en Corea del Sur luego de jugar 86 horas de corrido.

Un hombre de 24 años fue encontrado muerto en Kwangju , Corea del Sur. El desocupado identificado por la policía sólo por su apellido Kim, fue encontrado muerto en el baño del local en el que había estado jugando desde el viernes pasado sin parar para dormir o comer.
Según gente que logró ver esta verdadera proeza, Kim se desplomó frente a su computadora el martes, pero recobró la conciencia al poco tiempo y fue al baño en donde finalmente murió.
La policía ya descarto el asesinato y aunque en teoría todo parece indicar que murió de puro cansancio, expertos en el tema indican que pasadas las 85 horas de Counter-Strike las balas se vuelven reales y los balazos al corazón de una MP5 fueron la verdadera causa de muerte del desdichado Kim. Obviamente ya hay varios irresponsable apuntando sus dedos acusadores a los videojuegos, pero nuevamente en palabras de gente que sabe, jugar al truco por 86 también te mata.



Entre las medidas adoptadas para frenar el problema, Beijing prohibió la apertura de nuevos cibercafés y creó varios centros de rehabilitación para adictos a la Red.

Esta problemática merece una reflexión. Si bien existen juegos que requieren una demanda muy alta por parte del jugador, no dejan de ser juegos. Los juegos no son una enfermedad, lo que hace a las personas adictas es el contexto social en el cual se encuentran. Así como un FPS no necesariamente te enseña a matar (porque manejar un arma en la vida real es muy diferente a manejar un Mouse). Hay muchos otros factores que hacen que un tipo juegue 3 días seguidos sin dormir o comer (como la posibilidad de tener acceso sin límites a juegos en red, la expansión de la banda ancha, y el hecho de que este tipo de actividades se toma como un deporte nacional donde jugadores profesionales pueden ganar hasta USD 100.000 anuales). Seria importante hacer algo para prevenir esto en los cibercafés, para que las personas no se internen por varios días y pongan en riesgo su salud.


domingo, 17 de mayo de 2015

10 Consejos para ser Feliz

Holita :3

Bueno, hoy les comparto 10 consejos que encontré en Salud 180.com para divertirte mas y ser mas feliz. Yo la verdad no creo que haya una formula para la felicidad, es algo muy subjetivo y cada quien es feliz con cosas distintas, pero estos tips, si los pones en practica día a día, funciona, te hacen mas alegre y disfrutas mas espero que les sirvan y que se pasan por Salud180.com  que tienen un montón de consejos de todo tipo sobre la salud y el bienestar general ^^

1. Escucha buena música todos los días, la que más te guste o con la que podrías vivir en una isla desierta. Te darás cuenta que la música es un auténtico alimento para el espíritu.

2. Lee más libros que el año pasado. Decántate por las buenas novelas que te estremezcan, te hagan reír o llorar, pero que siempre te dejen una sonrisa de satisfacción en los labios.

3. No gastes tu tiempo en chismes, cosas del pasado, pensamientos negativos o cosas fuera de tu control. Mejor invierte tu energía en lo positivo del presente. La vida es muy corta como para desperdiciar el tiempo odiando a alguien. Mejor diviértete con las personas que quieres.

4. Aprende algo nuevo cada día y verás lo divertido que resulta este proceso de conocimiento. Date cuenta que la vida es una escuela y tú estás aquí para aprender.
5. Desecha cualquier idea que no sea útil, bonita o divertida.

6. Practica alguna actividad física, de preferencia, con un grupo de personas afines. Ya sea tomando clases de Tai Chi, Pilates o spinning, además de divertirte encontrarás gente simpática y feliz.

7. No te tomes tan en serio. Nadie más lo hace. Es mejor apreciar cada una de tus cualidades y sacarles provecho, sobre todo, cuando tienes que trabajar en equipo. Recuerda que tú no tienes el control de todo lo que te sucede, pero sí de lo que haces con ello.
8. Mantén el contacto con tus amigos y tu familia. A pesar de las distancias y el tráfico de las grandes ciudades, siempre hay un momento que debemos dedicar a nuestra diversión y a la de los demás.

9. Sonríe cada vez que te acuerdes de un buen detalle, cuando escuches una buena música o cuando tengas la oportunidad de apreciar un atardecer o la brisa del mar.

10. Ríe mucho y recuerda que la risa aumenta tu capacidad respiratoria, expande tus vasos sanguíneos, eleva el aporte de sangre a tus tejidos, incrementa la secreción hormonal, acelera la reparación de los tejidos y estabiliza las funciones de tu organismo.


Espero que tengan un bonito día y que estos consejitos les sirvan uwu

viernes, 15 de mayo de 2015

Acertijos Policiacos

Holitaa :3

Hoy es traigo algunos acertijos policiacos para poner a prueba sus capacidades detectivescas y de deducion >:D

Okey XD , aquí algunos acertijos y si quieren mas pueden hacer click en el link que hay debajo  y los tendrán en sus casillas de e-mail cada 15 dias!!!

Yo personalmente trato de resolver uno o dos por dia XD


  


Asesinato en silencio

La policía entró al departamento para investigar un asesinato y halló el cadáver en el piso de la sala, con el arma asesina, una escopeta de grueso calibre, cerca del cuerpo. El momento del asesinato fue reducido a un período de tres horas y se interrogó a los vecinos de la víctima. Un matrimonio del departamento contiguo, separado por una pared realmente delgada, estaba en casa al momento del crimen. Interrogados por separado, ambos afirmaron no haber oído disparo alguno. La policía no se sorprendió. ¿Por qué?

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< La víctima es golpeada en la cabeza con la escopeta. No hubo disparos.>




Robo temprano

El inspector Malanga estaba sentado en su despacho cuando recibió el llamado sobre el robo.
La señora Molina acudió a la puerta y le pidió que entrara. Mientras se presentaba oyó un agudo silbato desde el fondo de la casa. Era la tetera. La señora Molina pidió permiso y fue a encargarse de ella.
- Por favor, pase y siéntese - dijo -. Le serviré una taza de té. La mucama aún no ha llegado - explicó.
- Cuénteme sobre el robo, señora Molina - dijo el inspector.
- Bueno, creo que alguien tiene que haber entrado antes de que me levantara - dijo la señora-. Me levanté esta mañana y bajé y puse el agua para el té. Después volví a subir. En ese momento oí algo en la planta baja. Grité hacia abajo que tenía un arma y que iba a llamar a la policía. Oí que alguien salía corriendo por la puerta trasera de la casa, pero no vi nada. Cuando bajé vi que la caja fuerte estaba abierta y faltaban mis joyas. Me di vuelta, volví rápidamente a subir a mi cuarto y lo llamé. Tenía miedo de bajar hasta que lo oí a Ud. llamando en la puerta, hace un momento.
- Por suerte estaba trabajando temprano en mi despacho cuando usted llamó, y calculo que habré demorado cerca de veinte minutos para llegar hasta aquí. Creo que hay un problema con su historia, señora Molina. ¿Están aseguradas sus joyas?
- Sí, por una excelente compañía - contestó la señora Molina.
- Sabía que me diría eso. ¿Cree que podrá cobrar el seguro si demuestro que Ud. se robó a si misma?

¿Por qué sospecha el Inspector Malanga de la señora Molina?

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< La señora Molina dijo que había puesto la tetera al fuego antes de ver al ladrón. Después subió, bajó y vio la caja fuerte abierta, volvió a subir corriendo para llamar y esperó al inspector Malanga. En todo ese tiempo el agua no había empezado a hervir, pero de haber estado en la hornalla no podría haber demorado tanto para comenzar a silbar. >






Comida

Un hombre y una mujer entraron a un restaurante. Se sentaron, miraron el menú y encargaron varios platos. Les presentaron la cuenta y la pagaron. Después se retiraron, con tanto hambre como al entrar. Explícalo.
 
Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< El hombre y la mujer estaban planeando su fiesta de bodas, que iba a ser en el restaurante. Eligieron la comida que se iba a servir y dejaron una seña. >





El mayordomo atado

Pedro Abelardo estaba conversando con el agente Molina cuando llegó el inspector Malanga. Pedro era el mayordomo de los Dorsini.

- El señor y la señora Dorsini están de vacaciones en Europa - estaba explicando-. Estuve trabajando en la casa. Hace un par de horas salí a buscar algunas provisiones para mí. Cuando regresé acababa de tender la mano hacia la puerta cuando un hombre salió de las sombras con un arma. Era alto, gordo, y cojeaba de la pierna derecha. Advertí que sostenía el arma en la mano izquierda. Era un revolver calibre 38. Me obligó a dejarle entrar en la casa, me llevó a la despensa y me ató. Lo oí saquear la casa durante casi una hora. Tiene que haber estado cargando cosas en el coche de los Dorsini, porque lo oí salir y entrar varias veces. Por último oí que cerraba con llave la puerta y luché por desatarme, pero no pude. Logré quitarme la mordaza de la boca y gritar por la ventana. Un tipo que pasaba caminando me oyó, entró corriendo y me desató. En cuanto estuve desatado tomé el teléfono y llamé a la policía.

- ¿Conocía al hombre que lo desató? - preguntó el inspector Malanga.

- No, nunca lo he visto antes y se fue cuando vio que yo estaba bien – Me dijo que no disponía de tiempo.- Contestó Pedro.

- Me temo que usted mismo se está enredando en mentiras, señor Abelardo - dijo el inspector Malanga.

¿Por qué cree Malanga que Pedro miente?

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< Pedro dijo haber escuchado que cerraban la puerta con llave pero también dijo que un extraño pudo entrar corriendo a desatarle. >





Asesinato de la actriz

Habían matado a una actriz de reparto en su camarín. Fue en el mismo momento en que se representaba la obra. Su papel era pequeño, tenía dos intervenciones breves en el cuarto acto. Era joven, hermosa y estaba destinada a ser estrella en poco tiempo más.
- La mataron con un balazo a quemarropa –dijo el ayudante del inspector Malanga. Y agregó–: No me explico cómo nadie escuchó nada.
- ¿Quién fue el primero que vio el cuerpo?–preguntó el inspector Malanga, parado en el escenario en donde los hizo reunir a todos.
- Yo, inspector –dijo una mujer mayor en voz muy baja pero firme.
- Yo también –dijo un joven de aspecto algo desarreglado.
- Bueno, pero –se sorprendió Malanga –, ¿quién fue el primero?
- Los dos al mismo tiempo, señor–dijo el joven.
- Yo volvía del escenario –aclaró la señora.
- ¿Había terminado el acto? –preguntó el ayudante.
- No, yo hacía mutis en ese momento. Según la obra hay un tiroteo entre dos facciones rivales. Yo huyo del lugar haciendo mutis.
- Ah, claro –exclamó Malanga –. El tiroteo de escena tapó el disparo que asesinó a la chica.
- Puede ser, inspector –asintió la señora–. Nosotros no nos dimos cuenta porque estamos habituados. Además, ese segundo acto que le digo es muy violento. Hay muchísimos disparos.
- Continúe –pidió Malanga.
- Cuando salgo de escena me encuentro con Silvestre que estaba golpeando a la puerta del camarín de Clarita.
- Silvestre soy yo –volvió a hablar el joven desarreglado.
La señora continuó su relato.
- Silvestre me dijo: "Parece que Clara estuviera sorda". Yo también golpeé, pero tampoco contestó.
- ¿Por qué la llamaba, Silvestre?–le preguntó Malanga al joven.
- Bueno, soy actor de reparto pero también mi tarea es la de llamar a escena. De mi depende que hagan una entrada justa.
- Ah, bien–dijo el inspector–, la estabas llamando a escena.
- Sí,–repitió el joven–, la llamaba a escena.
- ¿Qué pasó luego?–preguntó el ayudante del inspector.
- Al ver que no contestaba –prosiguió la señora con un repentino sollozo–, entramos y vimos a Clarita. Muerta. Fue horrible.
- ¿Usted es la primera actriz, no? -señaló Malanga .
- Sí –respondió la señora. Y agregó: ¿Por qué me lo pregunta?
- Porque pienso que Clara, joven y hermosa, podría ser una futura rival suya en el cartel y la compañía–argumentó Malanga.
- Clarita nunca podría ser mi rival, señor–dijo firme–. Era mi hija.
- Perdóneme, señora –se disculpó el inspector, turbadísimo. Y agregó: Como no conocía ese parentesco pensé que usted era cómplice de Silvestre en la muerte de Clara.
- ¡Qué dice!–se sorprendió Silvestre.
- ¿Por qué la mató?–dijo Malanga sin darle tiempo a pensar–. Usted ha mentido una vez y ésa es la primera evidencia de su culpabilidad. Procuraré que me diga el resto.
Silvestre bajó la cabeza. Malanga insistió con la pregunta.
- Yo... yo la quería –comenzó a confesarse Silvestre, derrumbado por la tenaz insistencia del inspector–. Pero sabía que nunca iba a ser mía. No soy nadie, Clara lo tenía todo. Sólo quise retenerla, yo no...– y rompió en llanto.
- La salida de escena de la señora lo complicó todo, ¿no?– dijo el ayudante del inspector, que ya había entendido el razonamiento de Malanga. Silvestre asintió callado.
Media hora después sólo quedaban el ayudante y el inspector en el teatro.
- Es raro –dijo el ayudante–. Siendo Silvestre un actor debió haber usado más la imaginación. El caso fue fácil, ¿verdad?

¿Por qué supo Malanga que Silvestre mentía?
 
Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< Clara es asesinada durante el transcurso del segundo acto. Silvestre miente cuando dice que golpeaba a su puerta llamándola a escena, pues las dos únicas entradas de la actriz en la obra eran en el cuarto acto. Como la madre de Clara lo sorprende frente al camarín, él inventa en el momento esa excusa. >






La contraseña

Un grupo de policías está investigando a un grupo de delincuentes que trafican en un local bien custodiado. Desde un coche camuflado vigilan la entrada al local. Quieren infiltrar a un grupo de policías, pero no saben la contraseña.

En un momento dado llega un cliente. Llama a la puerta y desde el interior le dicen: “18”. El cliente responde: “9”. La puerta se abre y accede al interior.

Los policías se miran, creen tener la respuesta. Pero deciden esperar. Viene otro cliente. Desde dentro le dicen: “8”. Él responde: “4”. La puerta se abre.

Los policías sonríen. “Ya lo tenemos. Se trata de responder la mitad del número que te dicen desde dentro”.

Llega otro cliente. Desde dentro dicen: “14”. El cliente contesta: “7”. La puerta se abre.

“¿Lo veis?” dice el jefe de policía. Deciden enviar a un agente. Llama a la puerta. Desde dentro le dicen: “0”. El policía se queda parado. Después de unos breves segundos responde: “0”. Se oye una ráfaga de disparos y el policía muere.

Los agentes que hay en el coche se quedan sorprendidos, pero deciden enviar a otro agente. Desde dentro se oye: “6”. El policía contesta muy convencido: “3”. Pero la puerta no se abre. Se oye una ráfaga de disparos y el policía muere.

¿Puedes decir cuál es a contraseña?

Respuesta
La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y >

< Es el número de letras que tiene el número que dicen desde adentro del local. Dieciocho tiene nueve letras. Ocho tiene cuatro letras. Catorce tiene siete letras. Cuando desde dentro “0” deberían haber contestado “cuatro” y cuando dijeron “6”, deberían haber respondido “cuatro”. >





Otra de robos

ELa puerta trasera de la casa tenía una cerradura sencilla y el ladrón no tuvo dificultad en abrirla. Al hacerlo, sin embargo, activó la alarma. El ladrón salió de la casa de dos plantas inmediatamente y corrió rápido, logrando escapar. Al principio, los dueños de casa se sintieron complacidos con el funcionamiento de la alarma pero, cuando investigaron más a fondo advirtieron que faltaban pequeños objetos valiosos de varios de los cuartos de la casa. Explícalo.

Respuesta
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< El ladrón ya sabía que la casa poseía una alarma. Había entrado por una pequeña abertura que no estaba conectada al sistema. Después de tomar varios objetos en la planta baja, oyó ruidos arriba y corrió para escapar rápidamente. La puerta trasera se abrió con facilidad desde adentro pero al abrirla hizo sonar la alarma. >



El robo

El señor De Filipo denunció que unos ladrones habían perpetrado el robo de unas joyas muy valiosas en el interior de su casa.
Cuando el detective Polidoro llega a la mansión del señor De Filipo recién se despejaba el cielo después de muchos días de intensa lluvia. Admiró un instante el jardín delantero y el cuidado estilo arquitectónico de un frente de casi 50 metros. De Filipo abre las pesadas puertas.
- Buenos días, señor De Filipo.- Saluda Polidoro.
- Buenos días, detective. Pasemos a mi escritorio.
Una vez en el despacho, el detective encara el trabajo rápidamente.
- Cuénteme lo que ocurrió desde el principio, por favor.
- De acuerdo. Todo debe haber pasado mientras estaba arriba durmiendo. A eso de las tres de la mañana escuché un ruido y me asomé al frente por el balcón ventana. Miré el jardín iluminado e inmediatamente miré hacia abajo mío, pero sólo pude ver las sombras de dos hombres que corrían; tienen que haber corrido muy cerca de la pared de la casa. Oí un automovil arrancar y escuché que se alejaba. Encendí las luces, corrí abajo y encontré la caja fuerte abierta sin nada en su interior.- Explicó De Filipo.
- ¿Su esposa estuvo con Ud. todo el tiempo?
- Sí, pero no se levantó hasta que yo llamé a la policía.
- No importa, supongo que sus joyas estaban aseguradas y que Ud. intenta cobrar el seguro de lo que en realidad no fue robado.

¿Por qué sospecha Polidoro del señor De Filipo?

Respuesta
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< De Filipo declara que vio sombras de dos hombres corriendo tan cerca de la pared que fue imposible verlos en la lluviosa noche. La casa estaba a oscuras, y sólo las luces del jardín estaban encendidas, por lo que es imposible que se hubieran proyectado sombras desde cuerpos cercanos a las paredes del frente. >





El cheque

Al pagar un cheque, el cajero invirtió los valores de pesos y centavos.

Después de comprar un chicle de 5 centavos, la persona que había cobrado el cheque se dio cuenta que tenía una cantidad de dinero dos veces superior a la que indicaba el cheque.

Cuál era el valor del cheque?

Respuesta
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El cheque original era de $ 31,63.
El cajero le pagó $ 63,31 que al gastar $ 0,05 quedan $ 63,26.
(31,63 x 2 = 63,26) >





Los cohetes

Dos cohetes espaciales se dirigen uno hacia el otro. Uno viaja a una velocidad de 42.000 Km por hora, y el otro a 18.000 Km por hora.

Al iniciar el recorrido los separa una distancia de 32.784 kilómetros.

A que distancia se encuentran uno del otro un minuto antes de producirse el impacto?

Respuesta
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Un minuto antes del choque los cohetes estarán a una distancia de 1.000 Km.
La suma de las velocidades es de 60.000 Km/h es decir, 1.000 Km por minuto. >